Theo Hạ nghị sĩ Kim Seung Soo (Quyền lực Nhân dân), thành viên Ủy ban Văn hóa, Thể thao và Du lịch của Quốc hội, ngành K-content sẽ phát triển vào năm 2021.
Doanh thu cho thấy sự tăng trưởng bền vững hàng năm, đạt 137,508 nghìn tỷ won, tăng 17,7% so với 113,2165 nghìn tỷ won trong năm 2017.
Tuy nhiên, thiệt hại do phân phối trái phép cũng ngày càng gia tăng, ước tính thiệt hại lên tới hàng chục nghìn tỷ won.
Vào năm 2022, tổng số bản sao trái phép của nội dung K sẽ là 1.612.010, trong đó thể loại âm nhạc sẽ lớn nhất với 1.056.096.
Cũng có rất nhiều. Kể từ đó, đã có 255.936 TV, 40.484 phim, 15.064 trò chơi và 14.174 ấn phẩm.
Ngoài ra, nội dung K năm ngoái có tỷ lệ yêu thích cao 72,4% nhưng cũng bất tiện do tiếng Hàn khó và khác biệt về ngôn ngữ.
Tuy nhiên, cũng có vấn đề dịch sai nội dung bất hợp pháp. Theo tài liệu của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch và Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc, người nước ngoài quan tâm đến 10 lĩnh vực bao gồm âm nhạc, điện ảnh, phim truyền hình, giải trí và anime.
Tỷ lệ ưa thích trung bình đã tăng đều đặn từ 60,8% năm 2017, 69,1% năm 2018, 70,5% năm 2019, 74% năm 2020 và 77,7% năm 2021. Năm ngoái nó giảm nhẹ xuống còn 72,4%.
Mặc dù phải mất một thời gian nhưng hóa ra nó đã tăng 11,6% so với năm 2017. Tuy nhiên, hầu hết nội dung K khó đọc bằng tiếng Hàn nên không khuyến khích vì lý do ngôn ngữ như bất tiện khi xem với phụ đề hoặc lồng tiếng.
Độ nhạy tiếp tục giảm Trên thực tế, năm ngoái đã có một làn sóng phẫn nộ về việc dịch sai “Squid Game” trong các bộ phim truyền hình không nói tiếng Anh. Nghị sĩ Kim Seung Soo cho biết: ``Sự đa dạng của nội dung K và sự củng cố của các lĩnh vực văn hóa mới''
Lĩnh vực dịch thuật còn thiếu sự hỗ trợ để tận dụng tối đa tiềm năng của K-content.
“Chúng ta cần các tổ chức và chúng ta cũng cần nỗ lực xóa bỏ việc phân phối nội dung bất hợp pháp, bao gồm cả việc xuyên tạc và dịch sai lịch sử.”
2023/10/08 13:37 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 91