K-POPファンなら必須...規模の大きくなる”ファンダムプラットフォーム”競争
Một sản phẩm không thể thiếu đối với người hâm mộ K-POP... Sự cạnh tranh ngày càng tăng đối với ”nền tảng fandom”
Một người phụ nữ ngoài 30 tuổi là fan hâm mộ của ca sĩ G-DRAGON trong 15 năm gần đây đã trải nghiệm một thế giới mới với ứng dụng "b.stage". Bằng cách kết nối với ứng dụng, bạn có thể xem các tin nhắn và hình ảnh do G-DRAGON để lại.
Đúng vậy, bạn có thể xem lướt qua video và thậm chí mua album, hàng hóa và vé hòa nhạc. Trước đây, tôi thường vào fan cafe mỗi ngày để kiểm tra tin nhắn mà G-DRAGON để lại và
Thật khác biệt so với việc xếp hàng tại quầy bán nhạc để mua một album. Người phụ nữ cho biết: "Trước đây, tôi thường thực hiện các hoạt động của người hâm mộ trực tiếp, nhưng bây giờ mọi thứ đều có thể thực hiện chỉ bằng một ứng dụng".
Tôi rất ngạc nhiên. [Thị trường fandom có giá trị 7,9 nghìn tỷ won...Nền tảng fandom đã trở thành đại dương xanh] Fandom là mô hình kinh doanh sử dụng fandom để tạo ra doanh thu.
Các nền tảng ngẫu nhiên đang trở thành động lực tăng trưởng mới cho ngành công nghiệp giải trí. Nền tảng fandom "weverse" của HYBE và nền tảng tin nhắn riêng tư của SM
Các ví dụ tiêu biểu bao gồm nền tảng fandom "bubble" và "b.stage" của công ty giải pháp kinh doanh fandom Be My Friends. Gần đây, Kakao Enter đã ra mắt một nền tảng mới.
Họ đã ra mắt nền tảng "Berriz", thổi bùng thị trường kinh doanh fandom. Nền tảng fandom cho phép bạn thưởng thức nội dung của nghệ sĩ và tham gia các hoạt động của người hâm mộ.
Có thể, một không gian chỉ trực tuyến. Nghệ sĩ có thể giao tiếp với người hâm mộ bằng cách chia sẻ bài viết, ảnh, video, buổi biểu diễn trực tiếp, v.v. thông qua nền tảng fandom. Các văn phòng là Arte
Có thể bán các sản phẩm, buổi biểu diễn và vé sử dụng quyền sở hữu trí tuệ (IP) của nghệ sĩ. Triển vọng tương lai cũng tươi sáng. Theo báo cáo "Kinh tế cơ bản" do IBK Investment Securities công bố, 202
Tính đến năm 2018, quy mô thị trường kinh doanh fandom trong nước tại Hàn Quốc ước tính đạt 7,9 nghìn tỷ won (khoảng 790 tỷ yên). Hiện tại, năm năm sau, cộng đồng người hâm mộ đã phát triển lớn mạnh hơn nữa và ngành công nghiệp này cũng mở rộng về quy mô.
Người ta ước tính con số này sẽ lên tới gần 10 nghìn tỷ won (khoảng 1 nghìn tỷ yên). Kim, một nhà phê bình văn hóa đại chúng, cho biết: "Mỗi năm lại có những nghệ sĩ mới ra mắt và lượng người hâm mộ ở nước ngoài ngày càng tăng.
Triển vọng cho thấy nền tảng đám mây chính là đại dương xanh. Nền tảng fandom bao gồm K-POP, nghệ sĩ toàn cầu, người chơi thể thao và thể thao điện tử,
Công ty đang mở rộng lĩnh vực kinh doanh của mình bằng cách tập hợp những người có sức ảnh hưởng và thậm chí cả những người hâm mộ âm nhạc và webtoon.
[Mở rộng ra ngoài K-POP sang nhiều lĩnh vực khác nhau...] Tương lai của ngành kinh doanh fandom rất tươi sáng
Rui: Người dẫn đầu là "weverse". "Weverse" là một nền tảng phức hợp cung cấp các chức năng như cộng đồng người hâm mộ, video và nội dung trực tiếp, cũng như thương mại. keo dán
Các nghệ sĩ K-pop nổi tiếng như BTS, BLACKPINK và SEVENTEEN, cũng như các ngôi sao nhạc pop toàn cầu như Dua Lipa đều tham gia. Tiêu chuẩn sử dụng arte tháng 4
Số lượng nghệ sĩ (nhóm) vượt quá 160. "Weverse" đã ra mắt dịch vụ của mình vào năm 2019 và trong quý 3 năm ngoái, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) đã vượt quá 9,7 triệu. Kết nối nước ngoài
Tỷ lệ này đạt tới 87%. "Bubble" là nền tảng nơi người hâm mộ và nghệ sĩ có thể giao tiếp với nhau thông qua tin nhắn riêng dưới dạng trò chuyện trực tiếp. "NCT", "aespa",
Ứng dụng này chủ yếu được các nghệ sĩ của SM như "RIIZE" sử dụng và tính đến tháng 1 năm nay, ứng dụng đã có hơn 2 triệu người đăng ký trả phí.
Nền tảng fandom "Berriz" của Kakao Entertainment, được ra mắt vào ngày 25 tháng trước, là một ăng-ten
Ca sĩ Jung Seung Hwan và KiiiKiii của Starship Entertainment đã mở một cộng đồng cho bộ phim truyền hình webtoon IP "Bunny and the Brothers". Kaka
O Entertainment có kế hoạch thâm nhập thị trường kinh doanh fandom bằng IP của riêng mình bằng cách quản lý một số hãng thu âm, công ty sản xuất nội dung video, nền tảng truyện tranh trực tuyến và tiểu thuyết trực tuyến, v.v.
là. Nếu "weverse", "bubble" và "Berriz" đang phát triển doanh nghiệp của họ xung quanh các IP nghệ sĩ của HYBE, SM và Kakao Entertainment, thì "b.stage" là
Công ty hướng đến mục tiêu tạo sự khác biệt bằng cách cung cấp các giải pháp kinh doanh cùng với quản lý cộng đồng theo mô hình doanh nghiệp với doanh nghiệp (B2B). "b.stage" là một công ty độc lập được thành lập bởi các nhà phát triển của "weverse"
Đây là một nền tảng mới ra mắt và được đón nhận nồng nhiệt vì dịch vụ ổn định và giao diện đẹp. Tính đến tháng 4, ca sĩ G-DRAGON, cầu thủ bóng đá Son HeungMin và game thủ thể thao điện tử
Nó đã mở ra một cộng đồng IP nội dung với các ngôi sao toàn cầu như T1 và vở nhạc kịch Kinky Boots, thu hút khoảng 800 ngôi sao ở khoảng 220 địa điểm. Khu vực giải pháp
hỗ trợ một số chức năng của Mnet+, được điều hành bởi CJ ENM. CEO của Be My Friends, Seo Woo-seok cho biết: "Hoạt động của fandom đang mở rộng ra ngoài K-POP và sang nhiều lĩnh vực khác.
Tiềm năng tăng trưởng càng lớn, tương lai càng tươi sáng."
2025/04/17 07:10 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 71