Theo thông báo, từ tháng 1 đến tháng 6 năm nay, doanh số bán hàng trên thị trường game trong nước đã tăng 2,08% so với cùng kỳ năm ngoái lên 147,267 tỷ nhân dân tệ (khoảng 3 nghìn tỷ yên). Quy mô người dùng là 0,88% so với cùng kỳ
Số người tăng lên gần 674 triệu người, lập kỷ lục mới. Trong cùng thời gian, doanh số bán các sản phẩm trò chơi do Trung Quốc nghiên cứu và phát triển độc lập tại thị trường nội địa giảm 3,32% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 117,736 tỷ nhân dân tệ (khoảng 1,2 tỷ USD).
2,5 nghìn tỷ yên). Điều này được cho là do doanh số bán các sản phẩm chủ lực sụt giảm. Trong khi đó, doanh số bán hàng ở thị trường nước ngoài tăng 4,24% so với cùng kỳ năm ngoái lên 8,554 tỷ USD (khoảng 1,3 nghìn tỷ yên).
đã đạt tới. Các thị trường nước ngoài chính của trò chơi di động Trung Quốc là Hoa Kỳ, Nhật Bản và Hàn Quốc, với ba quốc gia này chiếm 57,48% tổng thị trường. Tuy nhiên, thị phần của Nhật Bản đã giảm nhẹ so với cùng kỳ năm ngoái.
Người ta nói rằng có. Ngoài ra, trong nửa đầu năm, doanh số bán hàng trên thị trường game thể thao điện tử Trung Quốc đã tăng 7,24% so với cùng kỳ năm ngoái lên 69,143 tỷ nhân dân tệ (khoảng 1,47 nghìn tỷ yên). Thị trường game thể thao điện tử đã tồn tại
Công ty duy trì xu hướng tăng trưởng hàng năm nhờ doanh thu sản phẩm ổn định và ra mắt sản phẩm mới. Ủy ban đánh giá thị trường game nửa đầu năm nay tăng trưởng ổn định bất chấp điều kiện khó khăn. một nửa thứ hai
Với việc phát hành các sản phẩm mới mà ngành quan tâm, ngành công nghiệp trò chơi dự kiến sẽ tăng trưởng hơn nữa.
2024/07/26 15:59 KST
Copyrights(C)wowkorea.jp 105