ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
Chính phủ Hàn Quốc bắt tay phát triển trò chơi tiêu dùng, ngành công nghiệp cảm thấy gánh nặng bởi các biện pháp hỗ trợ = Hàn Quốc
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc đã công bố kế hoạch toàn diện nhằm thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm chính sách phát triển trò chơi tiêu dùng. Những người chơi trò chơi tiêu dùng lớn như Microsoft, Sony và Nintendo
Ngoài việc hợp tác với các công ty và cung cấp hỗ trợ như tư vấn và quan hệ công chúng, chúng tôi cũng sẽ chuẩn bị các chương trình đào tạo có tính đến tình hình ở Hàn Quốc, nơi còn thiếu kinh nghiệm trong sản xuất và phân phối nội dung. 200 tỷ bạn
Một quỹ mẹ có tổng trị giá 630 tỷ won (khoảng 71,723 triệu yên) sẽ được thành lập, bao gồm quỹ nội dung trị giá khoảng 22,770,940,000 won.
Trong khi đó, ngành công nghiệp đang bày tỏ sự thất vọng với chính sách này. Ngành công nghiệp này đang yêu cầu chính phủ khấu trừ thuế đối với chi phí sản xuất trò chơi và nới lỏng các quy định về trò chơi blockchain.
Điều này là do không có mặt hàng nào có sẵn. Ngoài ra, kế hoạch này bao gồm mục đích giới thiệu một hệ thống bồi thường thiệt hại mang tính trừng phạt có thể bồi thường số tiền lên tới gấp đôi trong trường hợp cố ý xảy ra lỗi trong thông tin về các hạng mục thuộc loại xác suất.
Bộ Du lịch đã chỉ ra rằng gánh nặng đối với ngành ngày càng tăng. Doanh thu ngành công nghiệp trò chơi của Hàn Quốc năm ngoái ước tính là 19,7 nghìn tỷ won (khoảng 2,2434 nghìn tỷ yên), giảm 10,9% so với năm trước.
. Công ty đang phải đối mặt với một tình huống khó khăn, bao gồm cuộc tấn công của các nhà sản xuất trò chơi Trung Quốc và cuộc điều tra về các mặt hàng ngẫu nhiên của Ủy ban Thương mại Công bằng Hàn Quốc.
2024/05/07 08:50 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101