世界のゲーム機器別のゲーム支出額。単位はドル。ピンクがモバイルゲーム、黒がPCゲーム、グレーが据え置き型のコンシューマーゲーム、赤茶色が携帯用コンシューマーゲーム
Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc là ba thị trường game hàng đầu châu Á, với các trò chơi chiến đấu bang hội phổ biến = Báo cáo của Hàn Quốc
Theo công ty nghiên cứu data.ai của Hoa Kỳ và IDC ngang hàng, quy mô thị trường trò chơi Hàn Quốc trong khoảng thời gian từ tháng 1 đến tháng 3 năm nay là 1,55 tỷ USD (khoảng 228,2 tỷ yên), tăng 15% so với cùng kỳ năm ngoái. .
Nó dài lắm. Thị trường tăng trưởng nhanh nhất trong cùng thời kỳ là Châu Á/Thái Bình Dương. Trong cùng thời gian, ba thị trường trò chơi hàng đầu ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương trị giá 3,41 tỷ USD (khoảng 100 tỷ USD).
Trung Quốc với 2.047.480.000 yên), Nhật Bản với 3.340.000.000 đô la (khoảng 491.741.520.000 yên) và Hàn Quốc. Tuy nhiên, thị trường Trung Quốc và Nhật Bản lại giảm lần lượt 4% và 8%.
Thiết bị di động là nền tảng sẽ chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường trò chơi toàn cầu, với thị trường dự kiến sẽ đạt hơn 108 tỷ USD (khoảng 15,9 nghìn tỷ yên). Tỷ lệ phần trăm của tổng số
cũng chiếm tới 56%. Ngoài ra, thể loại game tăng trưởng mạnh nhất trên toàn thế giới trong nửa đầu năm nay là game nhập vai chiến đấu bang hội (RPG). Trong số đó, các nhà sản xuất game Trung Quốc
, ``Collapse: Star Rail'' của miHoYo đã phát triển đáng kể. Trò chơi đã được tải xuống khoảng 62 triệu lần, chủ yếu ở Nhật Bản, Trung Quốc và Hoa Kỳ. 457 triệu đô la (khoảng 6
Người ta nói rằng đã có khoản chi hơn 7.283.190.000 yên). Tại Hàn Quốc, công ty đã ghi nhận mức chi 48,9 triệu USD (khoảng 7.199,44 triệu yên) trong nửa đầu năm nay.
2023/09/07 08:32 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101