ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
Chính phủ Hàn Quốc bắt tay phát triển trò chơi tiêu dùng, ngành công nghiệp cảm thấy gánh nặng bởi các biện pháp hỗ trợ = Hàn Quốc
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc đã công bố kế hoạch toàn diện nhằm thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm chính sách phát triển trò chơi tiêu dùng. Những người chơi trò chơi tiêu dùng lớn như Microsoft, Sony và Nintendo
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101