'Hiệu ứng đại dịch qua đi' ... Sau quý thứ hai thảm hại, ngành công nghiệp game dự kiến sẽ tụt dốc trong nửa cuối năm
Trong quý 2 (tháng 4 đến tháng 6) năm nay, ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu, vốn có kết quả thảm hại đồng đều, đang bước vào một mùa lạnh giá toàn diện. Điều này là do không còn có thể tận hưởng các lợi ích của đại dịch hào quang do các hoạt động kinh tế và xã hội được nối lại.

CNBC đưa tin vào ngày 8 (giờ địa phương), dẫn nguồn từ công ty nghiên cứu thị trường NPD, rằng người Mỹ đã chi 12,4 tỷ USD cho các trò chơi trong quý 2 năm nay, giảm 13% so với cùng kỳ năm ngoái. Do đó, kết quả kinh doanh quý II của các công ty hàng đầu trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu như Microsoft (MS), Sony, Nintendo cũng giảm mạnh.

Doanh thu quý 2 của Sony giảm 2% so với cùng kỳ năm ngoái, trong khi lợi nhuận hoạt động giảm mạnh 37%. Doanh thu của MS trong quý II đã giảm 7% so với cùng kỳ năm ngoái. Doanh số bán Xbox giảm mạnh 11%, trong khi doanh số dịch vụ và nội dung trò chơi giảm 6%. Activision Blizzard do MS mua lại đã chứng kiến lợi nhuận ròng giảm 70% và doanh thu giảm 29% trong quý II.

Nintendo cũng ghi nhận lợi nhuận hoạt động giảm 15% so với cùng kỳ năm trước trong quý II, với doanh số bán máy chơi game Switch di động giảm 23% xuống 3,43 triệu chiếc và doanh số phần mềm giảm 8,6% xuống 41,4 triệu chiếc.

Lý do chính là sự xuất hiện của “đặc hữu”. Trong thời kỳ đại dịch, số người dành nhiều thời gian hơn ở nhà do các biện pháp cách ly và các biện pháp khác đã làm tăng đáng kể số người thích trò chơi điện tử. Tuy nhiên, kể từ đầu năm nay, các quốc gia đã nới lỏng các hạn chế, các hoạt động ngoài trời cũng tăng lên tương ứng, và những lợi ích từ đại dịch đã biến mất.

Người ta phân tích rằng sự thiếu hụt chất bán dẫn và sự chậm trễ trong việc phát hành các trò chơi mới cũng có tác động. CNBC cho biết: `` Nintendo không thể sản xuất và bán đủ máy chơi game Switch do tình trạng thiếu chất bán dẫn trên toàn thế giới. '. "

Trong khi đó, triển vọng cho những tháng còn lại của năm cũng không mấy sáng sủa. Điều này là do người tiêu dùng dường như không muốn nới lỏng hầu bao của họ do lo ngại lạm phát và trì trệ kinh tế.

Sony đã cắt giảm triển vọng lợi nhuận cả năm của mình xuống 16% so với dự báo trước đó. Giám đốc tài chính của công ty, Hiroki Totoki, cho biết “Gần đây, sự tăng trưởng của toàn bộ thị trường game đã chậm lại”.

2022/08/12 09:55 KST